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Privacidad

Qué datos se guardan, dónde y por cuánto tiempo. En resumen: no hay cuentas, no hay publicidad y no se venden datos.

Última actualización: 19 de agosto de 2026

1. Lo esencial

  • No hay cuentas: no se pide correo, teléfono ni contraseña.
  • No hay publicidad propia ni rastreadores publicitarios.
  • No se venden, alquilan ni comparten datos con terceros con fines comerciales.
  • No se usan herramientas de analítica ni perfiles de usuario.
  • El único dato personal que se maneja es el nombre que cada quien elige al entrar.

2. Qué datos se recogen

Nombre de jugador

Es un texto libre elegido al entrar a una sala. Se muestra al resto de los participantes durante la partida. No hace falta que sea un nombre real, y se recomienda que no lo sea.

Identificador de dispositivo

El navegador genera un número aleatorio que se guarda localmente. No identifica a una persona ni se vincula a ningún otro dato: solo sirve para que la tabla de posiciones del modo solitario conserve un mejor puntaje por dispositivo en vez de acumular cada intento.

Datos de partida

Mientras una sala está activa, el servidor mantiene en memoria su estado: quiénes participan, sus cartas, aciertos y puntajes. Es información de juego, necesaria para que la partida funcione.

Progreso de juego

Al terminar una partida, el servidor guarda tu progreso asociado al identificador de dispositivo: cuántas partidas jugaste, cuántas canciones ubicaste, tu racha de días seguidos y tu mejor puntaje en solitario. También el último nombre con el que jugaste, para no volver a pedírtelo.

Es lo que muestra la pantalla «Tu progreso». No hay cuenta ni contraseña detrás: quien tenga el identificador de tu navegador ve esos números. Si borras los datos del navegador, se pierde el vínculo y el progreso queda huérfano.

Para llevarlo a otro aparato hay un traspaso por código: el viejo genera uno que dura dos minutos y sirve una sola vez, y el nuevo lo escanea. No se guarda ninguna contraseña ni frase de recuperación, ni antes ni después del traspaso.

Registros técnicos

Como cualquier sitio web, el servidor y el proveedor de alojamiento pueden registrar datos técnicos de conexión —dirección IP, tipo de navegador, fecha y hora— para operar el servicio y detectar abusos. No se usan para construir perfiles.

Reportes de error

Cuando algo falla en el juego, tu navegador envía al servidor un aviso con el mensaje del error, dónde ocurrió dentro del código, la dirección de la página, el motor de tu navegador —«Chrome», «Safari»— y, si estabas jugando, el código de la sala. Sirve para poder arreglarlo: un fallo que nadie ve nunca se corrige.

No se envía tu nombre de jugador, tu identificador de dispositivo ni tu dirección IP, y tampoco la versión completa de tu navegador. El servidor descarta cualquier otro dato por omisión, así que un campo nuevo agregado por error no llega a guardarse. Estos avisos viven en la memoria del servidor y se pierden cuando se reinicia.

3. Qué se guarda en el navegador

No se usan cookies propias. Se usa el almacenamiento local del navegador, con cinco claves:

  • adivinola:device — el identificador aleatorio de dispositivo. Persiste hasta que se borren los datos del navegador.
  • adivinola:session — la sesión de la sala en curso, para poder reconectar si se recarga la página. Se borra sola al cerrar la pestaña.
  • adivinola:tema — si elegiste ver la página en claro o en oscuro. Solo se guarda cuando eliges uno de los dos: si dejas la opción de seguir al sistema, no se escribe nada.
  • adivinola:preferencias — el nombre con el que jugaste la última vez y los últimos ajustes de partida (dificultad, forma de responder y filtros), para no tener que elegirlos otra vez. No sale del navegador.
  • adivinola:logros-vistos — qué logros ya te mostramos, para poder marcar los nuevos. Los logros en sí no se guardan acá: se deducen de tu progreso. No sale del navegador.

Las cuatro se eliminan borrando los datos del sitio desde la configuración del navegador. Al hacerlo se pierde el historial de puntajes, y nada más.

4. Cuánto tiempo se conserva

  • Salas y partidas: se eliminan automáticamente tras un período de inactividad, de cuatro horas por omisión. No quedan copias.
  • Tabla de posiciones del solitario: conserva nombre, identificador de dispositivo y puntaje. Solo entran los mejores resultados de cada combinación de dificultad y modo, y los que caen fuera de la tabla se descartan.
  • Partidas multijugador y modo fiesta: no dejan ningún registro permanente.
  • Reportes de error: viven en la memoria del servidor y desaparecen al reiniciarlo. No contienen datos que te identifiquen.
  • Progreso de juego: se conserva mientras exista el identificador de dispositivo. Puedes pedir su borrado escribiendo al contacto del final, indicando ese identificador.

5. YouTube: el tercero que sí recoge datos

La música se reproduce dentro del reproductor incrustado de YouTube. Eso significa que Google recibe datos directamente del navegador al cargar el reproductor: dirección IP, información del dispositivo y, si hay una sesión de Google iniciada, la actividad asociada a esa cuenta. Google puede instalar sus propias cookies.

Ese tratamiento es de Google y se rige por sus políticas, no por esta. Para consultarlo: Política de Privacidad de Google.

Quien prefiera evitarlo puede bloquear el reproductor con una extensión del navegador, pero entonces el juego no podrá reproducir música.

6. Menores de edad

El servicio no está dirigido a menores de 13 años y no recoge datos de forma consciente de ese grupo. Si se detecta un dato de una persona menor de esa edad, se elimina. Para solicitarlo, escribir a admin@codelabs.com.

7. Derechos sobre los datos

Quien quiera acceder, rectificar, cancelar u oponerse al tratamiento de sus datos puede escribir a admin@codelabs.com. Según el país de residencia, estos derechos pueden llamarse derechos ARCO, derechos del interesado u otro nombre equivalente.

En la práctica, casi todo se resuelve sin necesidad de escribir: borrando los datos del sitio en el navegador desaparece el identificador de dispositivo, y las partidas se eliminan solas. Para quitar una entrada concreta de la tabla de posiciones sí hace falta escribir, indicando el nombre y la dificultad.

8. Seguridad

Se aplican medidas razonables para proteger la información, pero ningún sistema es completamente seguro. Dado que no se manejan contraseñas, correos ni datos de pago, el impacto de un incidente se limita a nombres de jugador y puntajes.

9. Cambios en esta política

Esta política puede actualizarse. La fecha de la última modificación figura al comienzo de la página.

10. Contacto

Consultas sobre privacidad: admin@codelabs.com.

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